<acronym id="1tjkt"><label id="1tjkt"></label></acronym>

  1. <pre id="1tjkt"><s id="1tjkt"></s></pre>
    歡迎您光臨中國的行業報告門戶弘博報告!
    分享到:
    2023-2029年中國VR體育健康行業市場深度分析及發展前景研究預測報告
    2023-03-22
    • [報告ID] 188867
    • [關鍵詞] VR體育健康行業市場深度分析
    • [報告名稱] 2023-2029年中國VR體育健康行業市場深度分析及發展前景研究預測報告
    • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
    • [完成日期] 2023/3/3
    • [報告頁數] 頁
    • [報告字數] 字
    • [圖 表 數] 個
    • [報告價格] 印刷版8000 電子版8000 印刷+電子8500
    • [傳真訂購]
    加入收藏 文字:[    ]
    報告簡介

    報告目錄
    2023-2029年中國VR體育健康行業市場深度分析及發展前景研究預測報告

    第一章 虛擬現實及教育培訓行業發展綜述
    1.1 虛擬現實技術概念與特征

    1.1.1 概念

    1.1.2 特征

    1.2 VR技術在體育領域的應用例子

    1.2.1 體育訓練

    1.2.2 體育類游戲

    1.3 體育文化的傳播(賽事直播方面)

    1.3.1 體育教學

    1.3.2 健身行業

    1.3.3 極限運動模擬

    1.4 VR在醫學教育領域必要性和現實意義

    1.4.1 VR醫學教育的實際應用方法剖析

    1.4.2 VR教學技術的不足之處和應用策略

    第二章VR體育健康產業宏觀環境
    2.1 VR體育健康產業政策環境

    2.1.1 中國VR體育健康產業主管部門

    2.1.2 國家層面VR體育健康產業相關政策規劃匯總

    2.1.3 國家“十四五”規劃對VR體育健康產業發展的影響

    2.2 中國VR體育健康產業經濟環境

    2.2.1 中國宏觀經濟發展現狀

    2.2.2 中國宏觀經濟發展展望

    2.2.3 中國宏觀經濟對于元宇宙產業的影響

    2.2.4 中國宏觀經濟對于VR體育健康產業的影響

    2.3 中國VR體育健康產業社會環境

    2.3.1 中國VR體育健康產業社會環境

    2.3.2 社會環境對元宇宙產業發展的影響

    2.3.3 社會環境對VR體育健康產業發展的影響

    2.4 中國VR體育健康產業科研創新成果

    2.4.1 VR體育健康產業專利申請

    2.4.2 VR體育健康產業專利公開

    2.4.3 VR體育健康產業熱門申請人

    2.4.4 VR體育健康產業熱門技術

    第三章2022年VR體育健康產業市場情況
    3.1 體育產業市場情況

    3.1.1 體育產業發展情況

    3.1.2 2018-2022年體育產業總規模

    3.1.3 2018-2022年中國體育運動投融資情況

    3.1.4 2018-2022年我國經常參加體育鍛煉人數變化

    3.1.5 2022年VR體育市場發展情況

    3.1.6 2018-2022年VR體育市場滲透率估算

    3.1.7 2018-2022年VR體育市場空間測算

    3.2 健康產業市場情況

    3.2.1 大健康產業市場發展情況

    3.2.2 2018-2022年大健康市場規模

    3.2.3 2018-2022年大健康投融資情況

    3.2.4 2022年VR健康市場發展情況

    3.2.5 2018-2022年VR健康市場滲透率估算

    3.2.6 2018-2022年VR健康市場空間測算

    第四章2018-2022年VR體育健康產業投融資事件
    4.1 VR體育投融資事件情況

    4.1.1 2018-2022年VR體育投融資事件數量

    4.1.2 2018-2022年VR體育投融資金額匯總

    4.1.3 2018-2022年VR體育投融資輪次分布

    4.1.4 中國VR體育行業投融資趨勢預測

    1、投融資金額趨勢預測

    2、投融資輪次趨勢預測

    4.2 VR健康投融資事件情況

    4.2.1 2018-2022年VR健康投融資事件數量

    4.2.2 2018-2022年VR健康投融資金額匯總

    4.2.3 2018-2022年VR健康投融資輪次分布

    4.2.4 中國VR健康行業投融資趨勢預測

    1、投融資金額趨勢預測

    2、投融資輪次趨勢預測

    第五章中國VR體育健康產業鏈情況
    5.1中國VR體育健康產業結構屬性分析

    5.1.1中國VR體育健康產業鏈結構梳理

    5.1.2中國VR體育健康產業鏈生態圖譜

    5.2 中國VR體育健康價值鏈分析

    5.2.1 內容活動價值屬性

    5.2.2 支持活動價值屬性

    5.3.3 最終用戶

    5.3 中國VR體育健康硬件情況

    5.3.1 VR終端設備構成

    5.3.2 中國VR終端設備市場現狀

    5.3.3 中國VR終端設備主要企業

    5.3.4 中國主流VR終端設備對比

    5.4 中國VR體育健康行業配套外設市場分析

    5.4.1 中國VR手柄市場分析

    5.4.2 中國VR攝像頭市場分析

    5.4.3 中國體感設備市場分析

    5.5 中國VR體育健康產業鏈分析一軟件市場

    5.5.1 中國VR體育健康開發環境/工具市場分析

    5.5.2 中國VR體育健康采集系統市場分析

    1、VR內容采集

    2、三維重建

    第六章中國VR體育健康產業終端應用情況
    6.1 VR在體育教學中的運用情況

    6.1.1 VR在體育教學中的運用

    6.1.2 對VR體育課程開展的理性思考

    1、VR的造價問題

    2、VR這項技術還不成熟與穩定

    6.2 VR體育觀賽模式的運用情況

    6.2.1 VR技術在體育賽事直播中的應用

    1、沉浸式的觀賽體驗

    2、多角度的觀賽模式

    3、運動員視角的觀賽方式

    6.2.2 VR觀賽模式在推廣中遇到的挑戰

    1、設備的高成本

    2、設備的不便攜性

    6.2.3 云VR技術推動VR體育觀賽模式

    第七章普通高校體育教學VR共享平臺建設研究
    7.1 高校體育教學VR共享平臺建設的必要性

    7.1.1 信息化教學的需求

    7.1.2 教學改革與發展的需求

    7.2 高校體育教學VR共享平臺建設的功能

    7.2.1 模擬教學環境,激發學生興趣

    7.2.2了解教學狀況,開展教學活動

    7.2.3 掌握課外鍛煉情況,及時指導學生鍛煉

    7.3 高校體育教學 VR共享平臺建設中的要素

    7.3.1 構建VR共享教材

    7.3.2 改革教學時數,設計合理的VR教學內容和進度

    7.3.3 構建VR教學管理體系

    7.3.4 構建VR共享評價體系

    7.4 高校體育教學VR共享平臺關鍵技術研究

    7.4.1 VR體育教學呈現原理

    7.4.2 VR共享平臺的建設步驟

    7.5 高校體育教學VR共享平臺建設路徑

    7.5.1 項目的合理分類

    7.5.2 課內外教學互補

    7.5.3 反饋與糾正互補

    第八章VR體育相關企業情況
    8.1 NextVR

    8.1.1 企業相關介紹

    8.1.2 VR體育相關產品

    8.1.3 最新相關動態

    8.1.4 企業發展戰略

    8.2 Voke

    8.2.1 企業相關介紹

    8.2.2 VR體育相關產品

    8.2.3 最新相關動態

    8.2.4 企業發展戰略

    8.3 EON Sports

    8.3.1 企業相關介紹

    8.3.2 VR體育相關產品

    8.3.3 最新相關動態

    8.3.4 企業發展戰略

    8.4 Beyond Sports

    8.4.1 企業相關介紹

    8.4.2 VR體育相關產品

    8.4.3 最新相關動態

    8.4.4 企業發展戰略

    8.5 體育畫報

    8.5.1 企業相關介紹

    8.5.2 VR體育相關產品

    8.5.3 最新相關動態

    8.5.4 企業發展戰略

    8.6 Virtually Live

    8.6.1 企業相關介紹

    8.6.2 VR體育相關產品

    8.6.3 最新相關動態

    8.6.4 企業發展戰略

    第九章VR健康相關企業情況
    9.1 Surgical Theater

    9.1.1 企業相關介紹

    9.1.2 VR健康相關產品

    9.1.3 最新相關動態

    9.1.4 企業發展戰略

    9.2 Psious

    9.2.1 企業相關介紹

    9.2.2 VR健康相關產品

    9.2.3 最新相關動態

    9.2.4 企業發展戰略

    9.3 Oxford VR

    9.3.1 企業相關介紹

    9.3.2 VR健康相關產品

    9.3.3 最新相關動態

    9.3.4 企業發展戰略

    9.4 Osso VR

    9.4.1 企業相關介紹

    9.4.2 VR健康相關產品

    9.4.3 最新相關動態

    9.4.4 企業發展戰略

    9.5 Limbix

    9.5.1 企業相關介紹

    9.5.2 VR健康相關產品

    9.5.3 最新相關動態

    9.5.4 企業發展戰略

    9.6 Health Scholars

    9.6.1 企業相關介紹

    9.6.2 VR健康相關產品

    9.6.3 最新相關動態

    9.6.4 企業發展戰略

    9.7 Augmedics

    9.7.1 企業相關介紹

    9.7.2 VR健康相關產品

    9.7.3 最新相關動態

    9.7.4 企業發展戰略

    9.8 Vicarious Surgical

    9.8.1 企業相關介紹

    9.8.2 VR健康相關產品

    9.8.3 最新相關動態

    9.8.4 企業發展戰略

    9.9 Touch Surgery

    9.9.1 企業相關介紹

    9.9.2 VR健康相關產品

    9.9.3 最新相關動態

    9.9.4 企業發展戰略

    9.10 MindMaze

    9.10.1 企業相關介紹

    9.10.2 VR健康相關產品

    9.10.3 最新相關動態

    9.10.4 企業發展戰略

    第十章VR技術對體育健康產業的潛在價值分析
    10.1 VR+體育應用方向

    10.1.1 VR+體育傳媒

    10.1.2 VR+體育訓練

    10.1.3 VR+體育娛樂

    10.2 VR技術在體育產業中的應用價值

    10.2.1 VR體育訓練,提升競賽水平

    10.2.2 VR直播比賽,提升觀賽體驗

    10.2.3VR輔助教學,提升教育質量

    10.3 VR技術將在未來醫學教育中帶來的變革

    10.3.1 改變傳統理論知識講授的教學模式

    10.3.2 為解剖學等實踐學科帶來全新的變革

    10.3.3 為臨床實習和模擬手術帶來全新的變革

    10.3.4 通過現場VR直播, 實現遠程教學

    第十一章2023-2029年VR體育健康產業市場預測
    11.1 2023-2029年VR體育產業市場預測

    11.1.2 2023-2029年體育產業總規模預測

    11.1.3 2023-2029年VR體育市場滲透率估算

    11.1.4 2023-2029年VR體育市場空間測算

    11.2 2023-2029年VR健康產業市場預測

    11.2.1 2023-2029年大健康市場規模預測

    11.2.2 2023-2029年VR健康市場滲透率估算

    11.2.3 2023-2029年VR健康市場空間測算

    11.3 VR技術在體育健康產業發展的路徑

    11.3.1 實現技術創新,突破技術瓶頸

    11.3.2 根據應用特點,突破安全困境

    11.3.3 結合產業需求,打破內容困境

    11.3.4 關注優化推廣,突破既有認識

    11.4 VR技術在體育健康領域運用的展望

    11.4.1 VR技術當前發展的不足與短板

    11.4.2 VR技術在今后的展望

    第十二章中國VR體育健康行業市場前瞻及戰略布局
    12.1 中國VR體育健康行業投資機會分析

    12.1.1 薄弱環節

    12.1.2 細分領域

    12.1.3 增長點

    12.1.4 空白點

    12.2 中國VR體育健康行業發展預判

    12.2.1 進入壁壘

    1、經濟規模、必要資本量

    2、準入政策、法規

    3、技術壁壘

    12.2.2 風險因素

    1、政策風險

    2、市場風險

    3、技術風險

    12.3 VR體育健康行業投資機會

    12.3.1 投資熱點

    12.3.2 投資價值

    12.3.3 投資機會
    文字:[    ] [ 打印本頁 ] [ 返回頂部 ]
    1.客戶確定購買意向
    2.簽訂購買合同
    3.客戶支付款項
    4.提交資料
    5.款到快遞發票
    我爱动漫网 - 手机漫画,日本漫画大全,免费漫画网
      <acronym id="1tjkt"><label id="1tjkt"></label></acronym>

    1. <pre id="1tjkt"><s id="1tjkt"></s></pre>