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報告簡介
報告目錄
2023-2029年中國游戲引擎行業市場深度分析及發展前景研究預測報告
第一章 游戲引擎行業發展綜述
第一節 游戲引擎概述
一、 游戲引擎概念
二、 游戲引擎框架
第二節 我國游戲引擎產業的發展與現狀
第三節 我國游戲引擎的必要性
一、 開發游戲引擎是必要之舉
二、 網絡游戲的關鍵是游戲引擎
第四節 游戲引擎的具體功能應用
一、 光影效果與動畫效果
二、 效果渲染
三、 物理系統
四、 交互性
五、 工具與文檔
第二章游戲引擎產業宏觀環境
第一節 游戲引擎產業政策環境
一、 中國游戲引擎產業主管部門
二、 國家層面游戲引擎產業相關政策規劃匯總
三、 國家“十四五”規劃對游戲引擎產業發展的影響
第二節 中國游戲引擎產業經濟環境
一、 中國宏觀經濟發展現狀
二、 中國宏觀經濟發展展望
三、 中國宏觀經濟對于元宇宙產業的影響
四、 中國宏觀經濟對于游戲引擎產業的影響
第三節 中國游戲引擎產業社會環境
一、 中國游戲引擎產業社會環境
二、 社會環境對元宇宙產業發展的影響
三、 社會環境對游戲引擎產業發展的影響
第四節 中國游戲引擎產業科研創新成果
一、 游戲引擎產業專利申請
二、 游戲引擎產業專利公開
三、 游戲引擎產業熱門申請人
四、 游戲引擎產業熱門技術
第三章游戲引擎行業發展歷程及元宇宙路線
第一節 游戲引擎發展史
一、 1990年以前
二、 1990-1997年
三、 1998-2003年
四、 2004-2009年
五、 2010年至今
六、 游戲引擎發展歷史圖鑒
第二節 游戲研發工具--游戲引擎
一、 游戲開發流程
二、 典型3D游戲引擎引擎架構
三、 unreal 引擎架構
第三節 游戲引擎未來主題--元宇宙
一、 元宇宙發展情況
二、 游戲引擎可服務領域
第四節 游戲引擎未來的技術發展方向
一、 渲染功能
二、 Unity LTS各版本號特點比較
1、粒子
2、管道
3、可視化與交互
4、圖形
5、XR
6、平臺兼容
第四章全球游戲引擎行業市場空間情況
第一節 全球游戲市場空間預測
一、 2019-2022年全球細分游戲收入及增速
1、主機游戲
2、數字版/盒版PC游戲
3、移動游戲
4、網頁游戲
二、 2019-2022年全球游戲用戶規模及同比
三、 2019-2022年全球游戲市場收入
四、 2019-2022年全球游戲用戶規模測算
五、 2019-2022年全球重點國家游戲滲透率測算
1、全球
2、中國
3、美國
4、歐盟
5、其他國家
第二節 全球VR頭顯出貨量預測
一、 VR頭顯增長潛力
二、 2019-2022年全球VR出貨量
三、 2023-2029年全球VR出貨量預測
第三節 全球3D游戲引擎訂閱用戶規模
一、 2019-2022年全球使用游戲引擎的游戲領域用戶規模測算
二、 2013-2022年全球使用游戲引擎的非游戲領域用戶規模測算
第五章游戲引擎企業競爭及產品情況
第一節 商業引擎企業競爭
一、 商業引擎競爭格局
二、 2019-2022年全球游戲引擎市場市占率
第二節 Unity 商業引擎
二、Unity 商業引擎收費模式
三、 create solutions 細分產品介紹(目標客戶、功能、價格)
第三節 Unreal商業引擎
一、 Unreal商業引擎收費模式
二、 Unreal Engine 細分產品介紹(目標客戶、功能、價格)
第四節 Cocos 引擎
第五節 Unity引擎 VS Unreal引擎 VS Cocos引擎
第六章游戲引擎行業頭部玩家分析--Unity引擎
第一節 Unity簡介
第二節 Unity發展歷史
第三節 Unity產品介紹
一、 游戲領域與非游戲領域
二、 Unity產品矩陣
三、 2018-2022年Unity營收結構
第四節 Unity引擎主要產品
一、 Create solutions
1、 create solutions 細分產品介紹
2、主引擎(產品、目標用戶、功能、價格)
3、輔助引擎(產品、目標用戶、功能、價格)
4、下游應用
(1)汽車、運輸和制造
(2)電影和動畫
(3)建筑和工程
二、 0perate solutions
1、Monetization功能和商業模式
2、Unity Gaming Services功能和商業模式
第七章游戲引擎行業產業鏈發展
第一節 游戲引擎行業產業鏈情況
一、 游戲引擎行業產業鏈概況
二、 游戲引擎行業產業鏈全景圖
第二節 游戲引擎行業中游垂直領域
一、 物理研發企業(代表游戲、特點)
二、 音頻研發企業(代表游戲、特點)
二、 圖像研發企業(代表游戲、特點)
三、 特殊研發企業(代表游戲、特點)
第三節 游戲引擎行業下游領域
一、 游戲領域
1、電腦游戲
2、手機游戲
二、 元宇宙領域
1、汽車
2、動畫
3、直播
第八章游戲引擎行業細分領域情況
第一節 游戲引擎行業中自研引擎
一、 自研引擎發展情況
二、 國內外游戲大廠自研引擎及相關游戲產品
1、騰訊
2、育碧
3、暴雪
4、網易
5、Rockstar
6、EA
第二節 商業引擎vs自研引擎
一、 游戲大廠自研引擎
1、自研引擎較商業引擎可構建自身護城河
2、自研引擎較商業引擎成本更低
二、 自研引擎對商業引擎公司的影響
第九章游戲引擎主要廠商情況
第一節 Unity
一、 Unity基本情況
二、 Unity主要業務
三、 Unity游戲引擎產品介紹
四、 Unity游戲引擎發展動態
第二節 Epic Games
一、 Epic Games基本情況
二、 Epic Games主要業務
三、 Epic Games游戲引擎產品介紹
四、 Epic Games游戲引擎發展動態
第三節 Unreal
一、 Unreal基本情況
二、 Unreal主要業務
三、 Unreal游戲引擎產品介紹
四、 Unreal游戲發展動態
第四節 Roblox
一、 Roblox基本情況
二、 Roblox主要業務
三、 Roblox游戲引擎產品介紹
四、 Roblox游戲引擎發展動態
第五節 MetaVRse
一、 MetaVRse基本情況
二、 MetaVRse主要業務
三、 MetaVRse游戲引擎產品介紹
四、 MetaVRse游戲引擎發展動態
第六節 Amazon
一、 Amazon基本情況
二、 Amazon主要業務
三、 Amazon游戲引擎產品介紹
四、 Amazon游戲引擎發展動態
第七節 CryEngine
一、 CryEngine基本情況
二、 CryEngine主要業務
三、 CryEngine游戲引擎產品介紹
四、 CryEngine游戲引擎發展動態
第十章2023-2029年全球游戲引擎市場發展空間
第一節 全球游戲引擎行業市場空間情況
一、 2023-2029年全球游戲市場空間測算
二、 2023-2029年全球細分游戲市場空間預測
1、主機游戲
2、數字版/盒版PC游戲
3、移動游戲
4、網頁游戲
三、 2023-2029年全球游戲用戶規模測算
四、 2023-2029年全球重點國家游戲滲透率測算
1、全球
2、中國
3、美國
4、歐盟
5、其他國家
第二節 2023-2029年全球VR頭顯出貨量預測
第三節 2023-2029年全球3D游戲引擎訂閱用戶規模預測
一、 全球使用游戲引擎的游戲領域用戶規模預測
二、 全球使用游戲引擎的非游戲領域用戶規模預測
第四節 我國游戲引擎發展趨勢
一、 國內應用國外游戲引擎在國內的應用將增加
二、 國內自主研發與國外合作研發的趨勢增強
三、 跨平臺研發引擎技術是發展新方向
第十一章游戲引擎企業管理策略建議
第一節 提高游戲引擎企業競爭力的策略
一、 提高中國游戲引擎企業核心競爭力的對策
二、 游戲引擎企業提升競爭力的主要方向
三、 影響游戲引擎企業核心競爭力的因素及提升途徑
四、 提高游戲引擎企業競爭力的策略
第二節 對我國游戲引擎品牌的戰略思考
一、 游戲引擎實施品牌戰略的意義
二、 游戲引擎企業品牌的現狀分析
三、 我國游戲引擎企業的品牌戰略
四、 游戲引擎品牌戰略管理的策略
第十二章中國游戲引擎行業市場前瞻及戰略布局
第一節 中國游戲引擎行業投資機會分析
一、 薄弱環節
二、 細分領域
三、 增長點
四、 空白點
第二節 中國游戲引擎行業發展預判
一、 進入壁壘
1、經濟規模、必要資本量
2、準入政策、法規
3、技術壁壘
二、 風險因素
1、政策風險
2、市場風險
3、技術風險
第三節 游戲引擎行業投資機會
一、 投資熱點
二、 投資價值
三、 投資機會
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