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報告簡介
報告目錄
2023-2029年中國游戲引擎行業(yè)市場深度分析及發(fā)展前景研究預(yù)測報告
第一章 游戲引擎行業(yè)發(fā)展綜述
第一節(jié) 游戲引擎概述
一、 游戲引擎概念
二、 游戲引擎框架
第二節(jié) 我國游戲引擎產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與現(xiàn)狀
第三節(jié) 我國游戲引擎的必要性
一、 開發(fā)游戲引擎是必要之舉
二、 網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)鍵是游戲引擎
第四節(jié) 游戲引擎的具體功能應(yīng)用
一、 光影效果與動畫效果
二、 效果渲染
三、 物理系統(tǒng)
四、 交互性
五、 工具與文檔
第二章游戲引擎產(chǎn)業(yè)宏觀環(huán)境
第一節(jié) 游戲引擎產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
一、 中國游戲引擎產(chǎn)業(yè)主管部門
二、 國家層面游戲引擎產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策規(guī)劃匯總
三、 國家“十四五”規(guī)劃對游戲引擎產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
第二節(jié) 中國游戲引擎產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟環(huán)境
一、 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展現(xiàn)狀
二、 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展展望
三、 中國宏觀經(jīng)濟對于元宇宙產(chǎn)業(yè)的影響
四、 中國宏觀經(jīng)濟對于游戲引擎產(chǎn)業(yè)的影響
第三節(jié) 中國游戲引擎產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境
一、 中國游戲引擎產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境
二、 社會環(huán)境對元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
三、 社會環(huán)境對游戲引擎產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
第四節(jié) 中國游戲引擎產(chǎn)業(yè)科研創(chuàng)新成果
一、 游戲引擎產(chǎn)業(yè)專利申請
二、 游戲引擎產(chǎn)業(yè)專利公開
三、 游戲引擎產(chǎn)業(yè)熱門申請人
四、 游戲引擎產(chǎn)業(yè)熱門技術(shù)
第三章游戲引擎行業(yè)發(fā)展歷程及元宇宙路線
第一節(jié) 游戲引擎發(fā)展史
一、 1990年以前
二、 1990-1997年
三、 1998-2003年
四、 2004-2009年
五、 2010年至今
六、 游戲引擎發(fā)展歷史圖鑒
第二節(jié) 游戲研發(fā)工具--游戲引擎
一、 游戲開發(fā)流程
二、 典型3D游戲引擎引擎架構(gòu)
三、 unreal 引擎架構(gòu)
第三節(jié) 游戲引擎未來主題--元宇宙
一、 元宇宙發(fā)展情況
二、 游戲引擎可服務(wù)領(lǐng)域
第四節(jié) 游戲引擎未來的技術(shù)發(fā)展方向
一、 渲染功能
二、 Unity LTS各版本號特點比較
1、粒子
2、管道
3、可視化與交互
4、圖形
5、XR
6、平臺兼容
第四章全球游戲引擎行業(yè)市場空間情況
第一節(jié) 全球游戲市場空間預(yù)測
一、 2019-2022年全球細(xì)分游戲收入及增速
1、主機游戲
2、數(shù)字版/盒版PC游戲
3、移動游戲
4、網(wǎng)頁游戲
二、 2019-2022年全球游戲用戶規(guī)模及同比
三、 2019-2022年全球游戲市場收入
四、 2019-2022年全球游戲用戶規(guī)模測算
五、 2019-2022年全球重點國家游戲滲透率測算
1、全球
2、中國
3、美國
4、歐盟
5、其他國家
第二節(jié) 全球VR頭顯出貨量預(yù)測
一、 VR頭顯增長潛力
二、 2019-2022年全球VR出貨量
三、 2023-2029年全球VR出貨量預(yù)測
第三節(jié) 全球3D游戲引擎訂閱用戶規(guī)模
一、 2019-2022年全球使用游戲引擎的游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模測算
二、 2013-2022年全球使用游戲引擎的非游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模測算
第五章游戲引擎企業(yè)競爭及產(chǎn)品情況
第一節(jié) 商業(yè)引擎企業(yè)競爭
一、 商業(yè)引擎競爭格局
二、 2019-2022年全球游戲引擎市場市占率
第二節(jié) Unity 商業(yè)引擎
二、Unity 商業(yè)引擎收費模式
三、 create solutions 細(xì)分產(chǎn)品介紹(目標(biāo)客戶、功能、價格)
第三節(jié) Unreal商業(yè)引擎
一、 Unreal商業(yè)引擎收費模式
二、 Unreal Engine 細(xì)分產(chǎn)品介紹(目標(biāo)客戶、功能、價格)
第四節(jié) Cocos 引擎
第五節(jié) Unity引擎 VS Unreal引擎 VS Cocos引擎
第六章游戲引擎行業(yè)頭部玩家分析--Unity引擎
第一節(jié) Unity簡介
第二節(jié) Unity發(fā)展歷史
第三節(jié) Unity產(chǎn)品介紹
一、 游戲領(lǐng)域與非游戲領(lǐng)域
二、 Unity產(chǎn)品矩陣
三、 2018-2022年Unity營收結(jié)構(gòu)
第四節(jié) Unity引擎主要產(chǎn)品
一、 Create solutions
1、 create solutions 細(xì)分產(chǎn)品介紹
2、主引擎(產(chǎn)品、目標(biāo)用戶、功能、價格)
3、輔助引擎(產(chǎn)品、目標(biāo)用戶、功能、價格)
4、下游應(yīng)用
(1)汽車、運輸和制造
(2)電影和動畫
(3)建筑和工程
二、 0perate solutions
1、Monetization功能和商業(yè)模式
2、Unity Gaming Services功能和商業(yè)模式
第七章游戲引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展
第一節(jié) 游戲引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈情況
一、 游戲引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概況
二、 游戲引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
第二節(jié) 游戲引擎行業(yè)中游垂直領(lǐng)域
一、 物理研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點)
二、 音頻研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點)
二、 圖像研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點)
三、 特殊研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點)
第三節(jié) 游戲引擎行業(yè)下游領(lǐng)域
一、 游戲領(lǐng)域
1、電腦游戲
2、手機游戲
二、 元宇宙領(lǐng)域
1、汽車
2、動畫
3、直播
第八章游戲引擎行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域情況
第一節(jié) 游戲引擎行業(yè)中自研引擎
一、 自研引擎發(fā)展情況
二、 國內(nèi)外游戲大廠自研引擎及相關(guān)游戲產(chǎn)品
1、騰訊
2、育碧
3、暴雪
4、網(wǎng)易
5、Rockstar
6、EA
第二節(jié) 商業(yè)引擎vs自研引擎
一、 游戲大廠自研引擎
1、自研引擎較商業(yè)引擎可構(gòu)建自身護(hù)城河
2、自研引擎較商業(yè)引擎成本更低
二、 自研引擎對商業(yè)引擎公司的影響
第九章游戲引擎主要廠商情況
第一節(jié) Unity
一、 Unity基本情況
二、 Unity主要業(yè)務(wù)
三、 Unity游戲引擎產(chǎn)品介紹
四、 Unity游戲引擎發(fā)展動態(tài)
第二節(jié) Epic Games
一、 Epic Games基本情況
二、 Epic Games主要業(yè)務(wù)
三、 Epic Games游戲引擎產(chǎn)品介紹
四、 Epic Games游戲引擎發(fā)展動態(tài)
第三節(jié) Unreal
一、 Unreal基本情況
二、 Unreal主要業(yè)務(wù)
三、 Unreal游戲引擎產(chǎn)品介紹
四、 Unreal游戲發(fā)展動態(tài)
第四節(jié) Roblox
一、 Roblox基本情況
二、 Roblox主要業(yè)務(wù)
三、 Roblox游戲引擎產(chǎn)品介紹
四、 Roblox游戲引擎發(fā)展動態(tài)
第五節(jié) MetaVRse
一、 MetaVRse基本情況
二、 MetaVRse主要業(yè)務(wù)
三、 MetaVRse游戲引擎產(chǎn)品介紹
四、 MetaVRse游戲引擎發(fā)展動態(tài)
第六節(jié) Amazon
一、 Amazon基本情況
二、 Amazon主要業(yè)務(wù)
三、 Amazon游戲引擎產(chǎn)品介紹
四、 Amazon游戲引擎發(fā)展動態(tài)
第七節(jié) CryEngine
一、 CryEngine基本情況
二、 CryEngine主要業(yè)務(wù)
三、 CryEngine游戲引擎產(chǎn)品介紹
四、 CryEngine游戲引擎發(fā)展動態(tài)
第十章2023-2029年全球游戲引擎市場發(fā)展空間
第一節(jié) 全球游戲引擎行業(yè)市場空間情況
一、 2023-2029年全球游戲市場空間測算
二、 2023-2029年全球細(xì)分游戲市場空間預(yù)測
1、主機游戲
2、數(shù)字版/盒版PC游戲
3、移動游戲
4、網(wǎng)頁游戲
三、 2023-2029年全球游戲用戶規(guī)模測算
四、 2023-2029年全球重點國家游戲滲透率測算
1、全球
2、中國
3、美國
4、歐盟
5、其他國家
第二節(jié) 2023-2029年全球VR頭顯出貨量預(yù)測
第三節(jié) 2023-2029年全球3D游戲引擎訂閱用戶規(guī)模預(yù)測
一、 全球使用游戲引擎的游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模預(yù)測
二、 全球使用游戲引擎的非游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模預(yù)測
第四節(jié) 我國游戲引擎發(fā)展趨勢
一、 國內(nèi)應(yīng)用國外游戲引擎在國內(nèi)的應(yīng)用將增加
二、 國內(nèi)自主研發(fā)與國外合作研發(fā)的趨勢增強
三、 跨平臺研發(fā)引擎技術(shù)是發(fā)展新方向
第十一章游戲引擎企業(yè)管理策略建議
第一節(jié) 提高游戲引擎企業(yè)競爭力的策略
一、 提高中國游戲引擎企業(yè)核心競爭力的對策
二、 游戲引擎企業(yè)提升競爭力的主要方向
三、 影響游戲引擎企業(yè)核心競爭力的因素及提升途徑
四、 提高游戲引擎企業(yè)競爭力的策略
第二節(jié) 對我國游戲引擎品牌的戰(zhàn)略思考
一、 游戲引擎實施品牌戰(zhàn)略的意義
二、 游戲引擎企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
三、 我國游戲引擎企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
四、 游戲引擎品牌戰(zhàn)略管理的策略
第十二章中國游戲引擎行業(yè)市場前瞻及戰(zhàn)略布局
第一節(jié) 中國游戲引擎行業(yè)投資機會分析
一、 薄弱環(huán)節(jié)
二、 細(xì)分領(lǐng)域
三、 增長點
四、 空白點
第二節(jié) 中國游戲引擎行業(yè)發(fā)展預(yù)判
一、 進(jìn)入壁壘
1、經(jīng)濟規(guī)模、必要資本量
2、準(zhǔn)入政策、法規(guī)
3、技術(shù)壁壘
二、 風(fēng)險因素
1、政策風(fēng)險
2、市場風(fēng)險
3、技術(shù)風(fēng)險
第三節(jié) 游戲引擎行業(yè)投資機會
一、 投資熱點
二、 投資價值
三、 投資機會
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